Как придумать UX-решение: дизайн приёмы, которые сэкономят десятки часов правок

Сколько раз вы переделывали дизайн, потому что «что-то не то»? Скорее всего, дело не в кнопках, а в том, что вы начали рисовать слишком рано. В этой статье — приём, который сэкономит часы и укрепит UX с самого начала.

Идеи
Советы
preview-any.jpg

Когда дизайнеры только начинают, они часто делают одну и ту же ошибку: открывают Figma и сразу начинают рисовать интерфейс. Кнопки, блоки, цвета — всё красиво, но… непонятно, зачем.

На этапе фидбека всплывает самое болезненное: заказчик не понимает, что делает эта кнопка, пользователю неудобно, задачи бизнеса не решаются. И всё — вперёд в бесконечные правки.

За годы работы и обучения дизайнеров я не устану повторять: хороший UX-дизайн начинается не с Figma, а с идеи. Не с визуала, а с мышления. Эта статья — о том, как заложить надёжный фундамент для дизайна и не утонуть в правках. Рассмотрим каждый этап отдельно.

1. Почему нельзя пропускать этап идей

Мы все ежедневно принимаем десятки решений — “что надеть”, “что поесть” “чем заняться на выходных”. Но дизайн — это не бытовое решение. Здесь нельзя выбрать путь на автомате. Здесь важны гипотезы, логика, структура и понимание задачи.

Идея — это основа. Она отвечает на главные вопросы:

  • Зачем мы делаем этот продукт?
  • Какую проблему он решает?
  • Для кого он?
  • Почему пользователь должен выбрать именно его?

Когда этих ответов нет — появляется красивый, но бессмысленный интерфейс.

2. Генерация идей — ключевой этап

В Nexfield Academy мы учим студентов работать по модели Double Diamond. Это структура, где генерация идей — отдельный и обязательный этап. Именно здесь дизайнер выходит за рамки очевидного и ищет настоящие решения, а не просто копирует красивое с Behance.

Одна из самых частых ошибок новичков — слишком быстрое сужение. Придумали один вариант — и сразу в прототип. В итоге получается “красивая”, но нерабочая версия дизайна, которую приходится ломать и переделывать, когда проект реализуется и начинает “жить”.Схематическое отображение модели Double Diamond

Схема концепции Double Diamond

Что работает лучше?

  • Сначала — широкий сбор идей. Все, даже странные. Особенно странные. Чем больше идей тем лучше.
  • Потом — фильтрация. Убираем повторяющееся, поверхностные идеи и оставляем самые “сильные”.
  • На выходе — концепции, в которых есть логика, новизна и главное решение задачи пользователя и бизнеса.

Когда вы даёте себе время на поиск и анализ идей, вы проектируете не наугад, а осознанно. Именно на этом этапе рождаются решения, которые действительно работают, не только визуально, но и по сути. Поэтому генерация — это не просто креативная разминка, а стратегическая инвестиция в прочный UX-фундамент.

3. Умение сомневаться — суперсила дизайнера

Когда новички в дизайне делают прототипы, они часто опираются на интуицию или на то, “как обычно делают”, а еще хуже на “как бы сделал я” — вот тут кроется самая грубая ошибка, потому что чаще всего вы — это не ваш пользователь. Хотя выглядит все вроде бы логично, но именно здесь UX начинает хромать. Потому что предположение ≠ истина.

Настоящий UX-дизайнер не просто строит интерфейс — он ставит под сомнение каждое своё решение. Он думает как исследователь, а не как оформитель. И умеет вовремя остановиться и спросить себя:

  • А это действительно нужно пользователю?
  • Почему я решил, что этот шаг очевиден?
  • Откуда я это взял — из аналитики или из головы?

В Nexfield Academy мы учим студентов превращать предположения в гипотезы, а гипотезы — в работающие решения. Это несложная, но стратегически важная привычка, которая формирует дизайнерское мышление и делает вас уверенным в каждом следующем шаге.

Один из простых, но действенных подходов — метод критической оценки гипотез:

  • Выпиши все свои идеи, допущения, предположения. Даже самые банальные.
  • Оспорь каждое из них. Представь, что ты — скептик на стороне пользователя.
  • Классифицируй: что можно подтвердить уже сейчас, что нужно протестировать, а что лучше отбросить.
  • Уточни цель — и пересобери решение, уже с учётом проверенных данных.

Именно сомнение позволяет дизайнеру выйти за пределы шаблонных решений. Оно не тормозит, а, наоборот, ускоряет рост — потому что глубина мышления всегда приводит к более точному и сильному UX. Уверенность рождается не из фантазии, а из понимания, почему ты сделал именно так.

Визуализация метода сортировки идей по секциям

Метод сортировки идей по секциям: важные/не важные, известные/неизвестные

4. User Flow — не просто формальность

Одно из самых частых «непонятно» от пользователей и клиентов возникает не потому, что кнопка некрасивая, а потому что порядок действий в интерфейсе сбивает с толку. Чтобы этого не происходило, дизайнеру нужен план — чёткая схема, по которой пользователь идёт к своей цели.

User Flow — это визуальная карта, которая показывает:

  • какие экраны нужны;
  • в каком порядке они появляются;
  • где пользователь может застрять, а где — успешно завершить сценарий своих действий.

Без flow легко запутаться: можно пропустить важный шаг, нарушить логику или заставить пользователя блуждать по интерфейсу. А с ним — дизайн становится стройным, осмысленным и предсказуемым, не только для пользователя, но и для дизайнера.

В Академии мы используем FigJam для создания пользовательских сценариев. Они помогают быстро визуализировать путь пользователя. Советую освоить этот инструмент на бесплатном курсе Figмастер.

User Flow — это не “просто схема” и этот этап нельзя пропускать. Это то, что превращает набор экранов в продуманный продукт. Делай его до визуала и ты сразу начнёшь думать как UX-дизайнер, не пропуская ни одного важного момента в продукте.

Пример user flow для создания дизайна интерфейсов

Пример user flow

5. Вдохновение: можно, только осторожно

Насмотренность — это визуальный багаж, который ты несёшь с собой в каждый проект. Он может быть ресурсом, а может — тяжёлым рюкзаком, если неумело его использовать. И вдохновение на старте проекта — одна из самых коварных ловушек.

Слишком ранний просмотр референсов может:

  • зафиксировать мышление на чужих решениях;
  • сузить кругозор и отбить интерес к поиску;
  • подменить исследование банальным копированием.

Настоящее вдохновение приходит после — когда ты понял свою задачу, сформулировал ограничения и цели. Тогда чужие проекты становятся не шаблоном, а материалом для анализа. Не начинай проект с поиска референсов на Behance. Начни с вопроса: что именно я решаю? Тогда вдохновение станет твоим помощником, а не ловушкой. И твои решения будут не просто «красивыми», а уместными.

6. Начинай с low-fidelity

Одна из самых распространённых ошибок новичков — тратить часы на пиксель-перфект дизайн, а потом осознавать, что нужно всё переделать. Почему? Потому что они пропустили этап черновика — low-fidelity прототипа. Low-fidelity — это набросок интерфейса с минимальной детализацией. Без шрифтов, цветов, пиксельной точности. Только каркас: какие блоки есть, в каком порядке, что будет составлять будущий интерфейс. Это как скелет будущего продукта — логика без оформления.

Когда ты начинаешь с low-fidelity, ты:

  • быстрее проверяешь гипотезы;
  • не боишься удалять и менять;
  • видишь, как работает сам путь, а не красивая обёртка.

Я всегда советую использовать только бумагу и ручку — старый, надёжный способ. Но также можно воспользоваться FigJam.
Этот этап дает возможность ошибаться, это важно и нужно. Потому что именно здесь зарождается качественное UX решение. Хочешь уверенности в следующих шагах — начни с простого.Пример low-fidelity прототипа

Классический пример wireframes

UX-дизайн начинается не с фрейма в Figma, а с мышления. Пока ты не понял, что делаешь и зачем — всё остальное будет либо случайным, либо поверхностным.

 Вот ключевые выводы, которые помогут выстроить сильную основу:

  • Идея — это фундамент. Без неё всё остальное рушится.
  • Учись сомневаться. Проверяй, уточняй, классифицируй.
  • Строй user flow до визуала — иначе потеряешь нить.
  • Вдохновляйся только тогда, когда понял задачу.
  • Не перескакивай этап low fidelity этот этап твоя защита от бессмысленной работы.

Как я всегда говорю, UX — это не про красивые экраны. Это про понимание, логичность, структуру и заботу о пользователе. Именно на этих принципах мы учим строить дизайн в Nexfield Academy. И если ты хочешь делать интерфейсы, которые действительно работают не пропускай эти этапы.

Написано на основе статьи: Dribbble

Навигация:

Больше полезностей:

preview-design-happiness.jpg

Как дизайн делает тебя счастливее?

Почему звук кнопки iPhone вызывает удовольствие, а красный McDonald's разжигает аппетит? Разбираем, как дизайн влияет на эмоции каждый день.
UX
Эмоции
preview-404.jpg

Страница 404: Что это такое и зачем она нужна?

Никто не любит слышать плохие новости. Но всё воспринимается совсем иначе, если сообщить их правильно. Разбираемся, как это работает в реальных продуктах, на примере страницы 404.
Интерфейсы
Правила UX
preview.jpg

Как дизайнеры управляют вашими решениями?

Заходишь в магазин за хлебом, а выходишь с полной корзиной. Это продуманные манипуляции, чтобы ты не ушёл без покупки.
UX
Дизайн
preview-cart.jpg

Дизайн корзины интернет-магазина: как перестать терять покупателей

Корзина - это момент максимального намерения купить. Человек уже выбрал товар. Он уже готов отдать деньги. И если он уходит на этом этапе, то значит, ты что-то сделал не так. Хорошая новость: это можно исправить!
E-commerce
UX

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy