UX-копирайтинг: как писать тексты, которые помогают, а не бесят

«Ошибка 42. Операция не может быть завершена». Знакомо? Или кнопка «Ок» в попапе, которая непонятно что подтверждает. Даже самый выверенный и эстетичный дизайн может рассыпаться из-за двух-трех неудачных слов в интерфейсе.

UX
Тексты
preview-copywriting.jpg

Именно здесь на на помощь приходит UX-копирайтинг — дисциплина, которая превращает слова в функциональный инструмент. В этой статье мы разберемся, что это такое, нужно ли дизайнеру писать тексты, и как писать так, чтобы вас понимали и любили. И предотвратить «попаболи» у ваших пользователей.

Что такое UX-копирайтинг?

UX-копирайтинг (или UX writing) — это практика создания текстов для пользовательских интерфейсов, которые помогают пользователю достичь своей цели. Эти тексты мы видим на кнопках, в меню, в сообщениях об ошибках, в подсказках — везде, где продукт «говорит» с человеком.

Пример UX-копирайтинга в меню сайта Superpower

Ключевое отличие от маркетингового копирайтинга заключается в цели. Маркетинг убеждает и продает: «Купите наш новый тариф и получите скидку 50%!». UX-копирайтинг направляет и помогает: «Выберите тариф, который вам подходит». Как отмечает Nielsen Norman Group, хороший UX-текст часто остается незамеченным, потому что он интуитивно понятен и не создает барьеров.

Основные задачи UX-текста:

  • Направлять. Вести пользователя по продукту, делая каждый следующий шаг очевидным.
  • Уменьшать когнитивную нагрузку. Не заставлять пользователя думать, что означает та или иная кнопка.
  • Вселять уверенность. Давать понять, что произойдет после нажатия, и подтверждать успешное выполнение действий.
  • Говорить на одном языке. Использовать понятную лексику и строить диалог, который соответствует ожиданиям аудитории.

Принципы хорошего UX-текста: Разбираем на примерах

Теория — это хорошо, но давайте посмотрим, как все работает на практике. Как по мне лучший способ понять, это сравнить плохие и хорошие тексты.

Сообщения об ошибках

Ошибки случаются, и задача интерфейса — помочь пользователю их исправить, а не вогнать в ступор. Это одна из 10 эвристик юзабилити от Якоба Нильсена: «Помогайте пользователям распознавать, диагностировать и исправлять ошибки». Все эвристики юзабилити, кстати, мы подробно разобрали в отдельном разделе на сайте Академии, мастхэв к изучению.

Плохой пример:
«Произошла ошибка»
Сообщение не объясняет, что случилось, почему это случилось и что делать дальше. Это тупик.

Хороший пример:
«Не удалось загрузить фото. Пожалуйста, проверьте интернет-соединение и попробуйте снова»
Текст написан человеческим языком, четко объясняет причину проблемы (интернет-соединение) и предлагает конкретное решение (проверить и повторить).

Пример правильного и неправильного сообщения об ошибке в интерфейсах

Пример хорошей и плохой реализации сообщений об ошибках

Кнопки и призывы к действию (CTA)

Текст на кнопке должен четко описывать действие, которое произойдет после нажатия. Использование неопределенных слов вроде «ОК» или «Далее» — одна из самых частых ошибок.

Плохой пример:
«Модальное окно с заголовком «Удалить этот файл?» и кнопками ОК / Отмена»
Пользователю нужно перечитать заголовок, чтобы понять, что именно он подтверждает кнопкой «ОК». Это лишнее умственное усилие.

Хороший пример:
«Модальное окно с заголовком «Удалить файл “Отчет_2025.docx”?» и кнопками Удалить файл / Отмена»
Текст кнопки самодостаточен. Пользователь точно знает, что произойдет, даже если читает только текст на кнопках. Это снижает вероятность случайной ошибки.

Пример правильной и неправильной реализации CTA в дизайне интерфейсов

Пример хорошей и плохой реализации СTA

Пустые состояния (Empty States)

Пустой экран в разделе «Избранное» или «Мои проекты» — это упущенная возможность. Вместо того чтобы молчать, интерфейс должен подсказать пользователю, как заполнить эту пустоту.

Плохой пример:
«Пустой белый экран»
Пользователь может решить, что раздел не работает или он просто не понимает, что делать дальше.

Хороший пример:
«Иллюстрация и текст: Здесь будут ваши избранные товары. Нажмите на ❤️ на карточке товара, чтобы добавить его сюда»
Такое сообщение выполняет три функции: информирует, обучает (как добавить товар) и мотивирует к действию.

Пример хорошей и плохой реализации empty state в дизайне интерфейсов

Пример хорошей и плохой реализации пустых состояний

Голос бренда, или Tone of Voice: Краткий ликбез

Tone of Voice (ToV) — это характер вашего продукта. Он определяет, как вы говорите с пользователем. Ваш бренд может быть:

  • Серьезным и официальным (как банковское приложение).
  • Дружелюбным и ободряющим (как фитнес-трекер).
  • Шутливым и неформальным (как развлекательный сервис).

Tone of voice на сайте Duolingo

Главное правило ToV — последовательность. Если на главном экране приложение шутит, а в сообщении об ошибке говорит официальным языком, это создает диссонанс и подрывает доверие. Более подробно ToV и UX-writing мы разбираем на курсе Профессия UX/UI дизайнер, этой теме мы посвятили отдельный урок.

Один из лучших публичных примеров проработанного ToV — это гайдлайн Mailchimp, где четко разделяется «голос» (постоянный характер бренда) и «тон» (его адаптация под конкретную ситуацию).

Дизайнер и текст: «Моя работа — дизайнить, а не писать»

Очень распространенное заблуждение. Должен ли дизайнер быть профессиональным писателем? Нет. Должен ли он понимать базовые принципы UX-копирайтинга и уметь писать понятные тексты? Однозначно да.

Текст — это часть дизайна. Дизайн с «рыбным» текстом Lorem ipsum — это не дизайн интерфейса, а просто красивая картинка. Невозможно создать хороший макет, не зная, какой реальный текст в нем будет. Про Lorem ipsum у нас уже выходило видео на YouTube, где мы его с вами похоронили.

Дизайнер — первый автор. В 90% случаев именно дизайнер первым пишет тексты для кнопок, полей и меню, когда создает макет. И от качества этого «чернового» текста зависит, насколько точно его поймут разработчики, менеджеры и будущие пользователи. Ну и будем честны, не все клиенты готовы тратить бюджет на копирайтера, чтобы переписать тексты. Поэтому следите, что пишите. Потому что все претензии будут лететь в ваш адрес.

Текст влияет на композицию. От длины заголовка или текста на кнопке зависит размер компонента. Понимая принципы краткости, дизайнер сможет создавать более гибкие и реалистичные макеты, которые не «сломаются» при переводе на другой язык или при наполнении реальным контентом.

Чек-лист хорошего UX-текста

В заключении хочу поделиться с вами чек-листом, пользуясь которым, вы сможете улучшить ваши тексты, а вместе с этим и юзабилити ваших интерфейсов.

✅ Ясно? Текст понятен без дополнительных объяснений? Поймет ли его человек, который видит интерфейс впервые?

✅ Кратко? Можно ли выразить ту же мысль меньшим количеством слов, не потеряв смысл? Убраны ли все канцеляризмы и жаргон?

✅ Полезно? Помогает ли этот текст пользователю совершить следующее действие? Предлагает ли он решение в случае проблемы?

✅ Человечно? Звучит ли текст естественно, как будто его говорит живой человек, а не робот?

✅ Последовательно? Соответствует ли стиль и терминология общему Tone of Voice продукта и другим экранам?

Уделяйте текстам должное внимание при проектировании своих дизайнов. Делайте их понятными, и формируйте качественный пользовательский опыт. 

Навигация:

Больше полезностей:

preview-design-happiness.jpg

Как дизайн делает тебя счастливее?

Почему звук кнопки iPhone вызывает удовольствие, а красный McDonald's разжигает аппетит? Разбираем, как дизайн влияет на эмоции каждый день.
UX
Эмоции
preview-404.jpg

Страница 404: Что это такое и зачем она нужна?

Никто не любит слышать плохие новости. Но всё воспринимается совсем иначе, если сообщить их правильно. Разбираемся, как это работает в реальных продуктах, на примере страницы 404.
Интерфейсы
Правила UX
preview.jpg

Как дизайнеры управляют вашими решениями?

Заходишь в магазин за хлебом, а выходишь с полной корзиной. Это продуманные манипуляции, чтобы ты не ушёл без покупки.
UX
Дизайн
preview-cart.jpg

Дизайн корзины интернет-магазина: как перестать терять покупателей

Корзина - это момент максимального намерения купить. Человек уже выбрал товар. Он уже готов отдать деньги. И если он уходит на этом этапе, то значит, ты что-то сделал не так. Хорошая новость: это можно исправить!
E-commerce
UX

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy