Закон Хика в дизайне. Почему меньше, значит лучше?

Почему чрезмерный выбор тормозит принятие решений? Как закон Хика помогает повысить эффективность интерфейса и в каких ситуациях стоит его применять?

UX
Закон Хика
hick-law-preview.jpg

Очень легко закон Хика понимается на жизненном примере, с которым, я уверен, сталкивался каждый. А именно — выбор мороженого в магазине. Буквально вчера я стоял минут десять перед холодильником с мыслью: А чё я хочу? Пломбир, шоколадное, фисташковое… а может, вообще фруктовый лёд?

Сделать выбор достаточно сложно, когда перед вами такое количество разных вариантов. Гораздо проще, если бы выбор был между пломбиром и шоколадным. Нужно брать оба! 😅

Именно об этом и говорит закон Хика: чем больше вариантов — тем дольше человек (пользователь) думает, что выбрать. Давайте разбираться, откуда это всё взялось и как нам это применять в наших дизайнерских задачах.

Как появился закон Хика?

В 1952–53 годах психологи Уильям Хик и Рэй Хайман выяснили, что реакция человека на выбор растёт не прямо пропорционально числу опций, а логарифмически. Опа, математика, тормозим — давайте по-человечески.

Схема закона Хика: как количество вариантов выбора влияет на скорость реакции

График закона Хика

По-простому: риск информационной перегрузки возрастает, когда пользователи сталкиваются со слишком большим количеством вариантов. Это напрямую влияет на то, как быстро пользователи покинут перегруженный интерфейс.

Здесь есть важное уточнение: закон Хика–Хаймана становится менее актуальным, если пользователи уже знакомы с большим объёмом информации заранее.

Например, если вы открываете список контактов — вы ожидаете, что там будет много записей, и это вас не пугает. Но вот в случае с небольшими объёмами информации, как, например, навигация или форма, — увидев полотно из ссылок, я буду первым, кто закроет вкладку и не станет во всём этом разбираться.

Это не пустые слова — ребята из Interaction Design Foundation также утверждают, что пользователи будут уходить из перегруженных интерфейсов.

Как закон Хика работает на практике?

Давай рассмотрим практическое применение закона Хика в интерфейсах:

Главные страницы

Делай 1–2 ключевых действия на главной странице. Например, «в каталог» или «купить». Не нужно вываливать на пользователя много действий сразу — это перегружает и мешает принять решение.

Дизайн главного экрана сайта Origin

Интерфейс Origin, который включает всего два ключевых действия на старте

Меню и навигация

Делай в меню 5–7 пунктов — вспоминаем «волшебное» значение Миллера, которое здесь также применимо. Не делай огромные полотна навигации с дополнительными категориями и подкатегориями. Если есть возможность упростить навигацию — сделай это!

Реализация главного меню на сайте Airbnb

Навигация Airbnb состоит из 3 пунктов, а все остальные скрыты в бургер

Необоснованно сложная навигация только отпугнёт пользователя. Он не станет разбираться, как куда-то попасть, если не поймёт и не увидит это сразу. Ему гораздо проще уйти в другой, более удобный интерфейс.

Формы и фильтры

Если нет возможности убрать какие-то поля, раздели процесс на этапы — на каждом этапе пользователь будет заполнять небольшое количество полей. Так форма станет проще и не будет вызывать отторжение.

Форма контактов Waka Waka состоит всего из четырех полей

То же касается и фильтров — разделяй их и открывай пользователю по необходимости. Дай понять, где они находятся, и пользователь сам решит, когда их использовать. Не нужно вываливать все фильтры сразу.

Ну и самый яркий пример применения закона Хика — это Google. Отсутствие лишних ссылок и одно CTA на главной в виде поля поиска создаёт мгновенный фокус.

Минималистичный интерфейс главной страницы Google

Главная страница Google

Когда закон Хика может навредить?

Не всегда закон Хика является панацеей и может быть применим в интерфейсах.

Профессиональный софт

Представь, если бы в Photoshop или Figma базовые функции были куда-то спрятаны, и чтобы добраться до нужного элемента, нам нужно было бы совершить несколько действий.

Интерфейс рабочей зоны Figma с видимыми функциями

Все базовые функции Figma видны сразу

Да, для новых пользователей это, конечно, выглядит логично и проще. Но для профессионалов, которые работают с этими программами каждый день, это бы сильно усложнило жизнь.

Если момент выбора является частью сценария

Например, в интерфейсах по аренде жилья — очень много критериев нужно указать, чтобы найти тот самый вариант.

Дизайн фильтров в мобильном приложении Booking

Реализация фильтров подбора жилья в интерфейсе Booking

Их нужно показывать пользователю все, но будь здесь аккуратен. Как говорилось выше — дели на этапы, чтобы сделать процесс подбора более простым и эффективным. Если хочешь, чтобы пользователь действовал быстрее — делай меньшее количество вариантов выбора. Это не значит, что всё нужно уводить в минимализм — крайности ни к чему.

Также, имей ввиду, что часто закон Хика используют совместно с законом Фиттса для комплексного улучшения выбора и взаимодействия. Поэтому делай выводы на основе анализа и UX-исследований, cвоего интерфейса и пользователей, и создавай эффективные и удобные интерфейсы.

Навигация:

Больше полезностей:

preview-zeigarnik.jpg

Ты ничего не забыл? Эффект Зейгарник в UX

Как часто вы не можете успокоиться, помня о незавершённом деле? Это не тревожное расстройство, а всего лишь эффект Зейгарник, который успешно применяется в UX
UX
Эффект Зейгарник
preview-2.png

Закон Фиттса в UI/UX — как сделать удобный интерфейс?

Дизайнеры часто говорят: «Интерфейс должен быть интуитивным». Но что это вообще значит на практике? Какие решения делают интерфейс действительно удобным и понятным?
UX
Закон Фиттса
Хедвиг фон Ресторфф - первоткрыватель эффекта Ресторфф

Что такое эффект Ресторфф? И как выделить главное в дизайне?

Бывает, когда среди десятка кнопок ты сразу замечаешь одну. Как будто именно она говорит: «Нажми меня». Почему? Потому что дизайнер умело применил эффект фон Ресторфф.
UX
Интерфейсы
preview-8.png

Бритва Оккама: избавляемся от лишнего в интерфейсах

Лаконичность — визитная карточка современного дизайна. Но настоящая простота подразумевает намного больше, чем просто сократить количество элементом.
UX
Бритва Оккама

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy

Nexfield Academy